Zum Inhalt springen
FunkenfuziFunkenfuzi
SteuerungstechnikSimulation · 3 ÜbungenBasic – Advanced

Verkehrsampel – Simulationsplatte

Ein Fußgängerübergang mit Auto- und Fußgängerampeln – drei Übungen vom Festzeitprogramm über die Fußgängeranforderung bis zur Mindestgrünzeit.

Übung 1 von 3Basic

Festzeitprogramm

Aufgabe: Erstelle die Zuordnungsliste und das SPS-Programm. Die Simulation zeigt, wie die Anlage arbeiten soll.

Ein Takt dauert 2 s. Takt 1–5 Autos grün, 6–7 gelb, 8 rot für alle, 9–12 Fußgänger grün, 13–14 rot für alle, 15 rot-gelb. Bei Nacht (-S1) blinkt nur Gelb.

Die Takte, in denen alle Rot haben, geben den letzten Autos und Fußgängern Zeit, die Fahrbahn zu verlassen. Die Taktzeit lässt sich unter der Simulation verstellen.

Zum Ausprobieren

Schalte während der Fußgängerphase auf Nacht und wieder zurück auf Tag. Mit welchem Takt beginnt das Programm?

Tipp

Ein Zähler und eine Tabelle: Für jede Lampe gibt es einen Bereich von Takten, in denen sie leuchtet.

Übung 2 von 3Advanced

Fußgängeranforderung

Aufgabe: Erweitere dein Programm aus Übung 1.

Wie Übung 1, aber die Fußgänger bekommen nur noch Grün, wenn jemand -S2 am Mast gedrückt hat. Nach Takt 5 bleibt die Autoampel grün und das Programm wartet auf eine Anforderung; dann läuft es ab Takt 6 weiter. Ein kurzer Druck genügt, er wird gespeichert. Der Nachtbetrieb bleibt wie in Übung 1.

Die Autos behalten so immer mindestens die fünf Takte Grün aus Übung 1. Läuft die Fußgängerphase schon (ab Takt 6), wird ein neuer Druck nicht mehr gespeichert.

Zum Ausprobieren

Drücke -S2, kurz nachdem die Autos Grün bekommen haben. Wann wird es gelb?

Tipp

Das Festzeitprogramm bleibt, neu ist eine Bedingung am Ende von Takt 5. Was muss sich die Steuerung merken, und wann darf sie es wieder vergessen?

Übung 3 von 3Advanced

Mindestgrünzeit

Aufgabe: Erweitere dein Programm aus Übung 2.

Wie Übung 2, dazu: Nach jedem Durchlauf haben die Autos mindestens 16 s Grün statt der fünf Takte. Eine Anforderung in dieser Zeit wird gespeichert und danach bedient. In den letzten 4 s blinkt das Fußgängergrün. Von Nacht auf Tag beginnt die Ampel mit Rot für alle (Takt 13).

Die Mindestgrünzeit beginnt nach jedem Durchlauf neu und ist unter der Simulation einstellbar. Der Tagesbeginn mit Rot für alle verhindert, dass nach der Nacht plötzlich Grün kommt.

Zum Ausprobieren

Drücke -S2 direkt nach einem Durchlauf. Wie lange dauert es, bis es gelb wird?

Tipp

Die Mindestgrünzeit ist eine eigene Zeit, die nach jedem Durchlauf neu beginnt. Erst wenn sie abgelaufen ist, darf eine Anforderung den Lauf starten.

Simulation
Eigenes Fenster

Scannen und mitmachen

Mehr zur Anlage

Worum es geht

Ein Fußgängerübergang mit Autoampeln und Fußgängerampeln auf beiden Seiten. Je ein Ausgang schaltet beide gleichen Ampeln. Mit dem Schlüsselschalter -S1 wechselst du zwischen Tag und Nacht.

Bedienen

  • Schlüsselschalter -S1: antippen wechselt zwischen Tag und Nacht.
  • Anforderungstaster -S2: am Mast antippen (ab Übung 2). + Fußgänger in der Leiste schickt jemanden los, der selbst drückt.
  • Unten: Vorführen, Zeitlupe, Grundstellung und die Regler Taktzeit und Mindestgrünzeit (Übung 3).
  • SPS anzeigen blendet die Ein- und Ausgänge der SPS und die laufenden Zeiten ein – zum Vergleichen mit dem eigenen Programm. Platte zeigt die Simulationsplatte mit dem SPS-Trainer.

Gut zu wissen

Autoampel und Fußgängerampel dürfen nie gleichzeitig Grün zeigen. Ein Durchlauf hat 15 Takte.

Je ein Ausgang schaltet beide gleichen Ampeln.

Die Zeiten lassen sich mit den Schiebereglern verstellen; die Angaben der Übungen nennen die Grundeinstellung. Grundstellung und Übungswechsel behalten die eingestellten Werte.

Mit Platte siehst du die Simulationsplatte mit ihrer Buchsenleiste und daneben den SPS-Trainer mit Kippschaltern und LEDs – so wie am Übungsplatz.

Passt dazu
Fehler gefunden?Falsche Abbildung, Tippfehler, unklare Lösung? Direkt von hier aus melden – jede Meldung wird gelesen.

Fehler melden

Was stimmt nicht?
Wird automatisch mitgeschickt

Mehr in der Datenschutzerklärung.