Worum es geht
Ein Schiebetor an der Werkseinfahrt, von oben gesehen. Der Antrieb -MA1 fährt mit -Q1 auf und mit -Q2 zu, die Endschalter -BG1 und -BG2 melden die Endlagen, die Lichtschranke -BG3 sichert die Durchfahrt. Die Ampel zeigt, ob man einfahren darf.
Bedienen
- Wahlschalter -S1: antippen wechselt zwischen Tippen und Automatik.
- Taster -S2 Auf, -S3 Halt, -S4 Zu: am Bedienfeld antippen und halten.
- Leiste: + Auto kommt schickt ein Fahrzeug durch die Einfahrt (die Lichtschranke wirkt ab Übung 2), Tor klemmt (Übung 3) lässt das Tor hängen bleiben.
- Unten: Vorführen, Zeitlupe, Grundstellung und die Regler Fahrzeit, Offenzeit und Überwachung (Übung 3).
- SPS anzeigen blendet die Ein- und Ausgänge der SPS und die laufenden Zeiten ein – zum Vergleichen mit dem eigenen Programm. Platte zeigt die Simulationsplatte mit dem SPS-Trainer.
Gut zu wissen
-S3 ist ein Öffner: Gedrückt liefert er 0, ein Drahtbruch hält das Tor genauso an.
Die Ampel zeigt Grün nur bei ganz offenem Tor. Während der Fahrt blinkt Rot.
Die Zeiten lassen sich mit den Schiebereglern verstellen; die Angaben der Übungen nennen die Grundeinstellung. Grundstellung und Übungswechsel behalten die eingestellten Werte.
Mit Platte siehst du die Simulationsplatte mit ihrer Buchsenleiste und daneben den SPS-Trainer mit Kippschaltern und LEDs – so wie am Übungsplatz.

